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源起于一张海报
MEUX 从成立那天起,就肩负着过去、今天和未来。我们从未间断的思考过自己身上的使命,以及我们即将探索的未来世界。
打造《失载》这部短片,溯源的话,来自年初的招聘,我们在思考如何让设计团队变得更具战斗力,如何让设计团队引入新鲜的血脉,碰撞更多可能。
吸引复合型人才以及新型技术人才,是我们的诉求,我们期望用一种全新的方式构建招聘海报。
先期的招聘海报,设计师融合了建模、灯光、渲染以及动画模块(多为目前主流三维三维软件Cinema4D的模组界面)在海报里,把最能象征未来和未知的意象-宇航员放在正中,腾空而起,来表达探索精神。
宇航员基础模型来自于behance上设计师Domenico D'Alisa(free licence),略作删减。材质和渲染均出在Octane。海报制作过程中,因为只是动作并没有关键帧动画,简单骨骼绑定然后摆了一个腾空而起的pose。海报比较注重用静态动作和视觉氛围,来传达意念想法。
想法雏形:做选择本身就是去探索
延续招聘海报的创意,主体已有,设计师考虑用宇航员,时间(过去与将来),选择,来做一部的短片—探索这种主题很容易构思形成影片。
耐克的经典slogan萦绕脑海——Yesterday yousaid tomorrow。用很意识流的形式来传达我们每个人,都不应受制于过去的人、事、空间等种种的束缚,去保持永远好奇、热血、执着,去探索未知的远方。圈定时钟/地铁/牢笼/星球大陆等的意象设定。故事脉络逐步形成:从最开始的加载受控,被要求去向一个看起来表面很宏大的远方,闪回,纠结于过去的牢笼和经历,到最后的觉醒,摆脱控制走向自由。也由此延展想到一个命题,be man or bemachine?
这也是我们对设计职业的深度思考。时间总是让我们沉迷于过去的习惯,忽视了作为设计师,我们应该拥有独特的设计主张,应该坚持的原则和立场。设计师不应被各种条件所束缚,应该用睿智和永恒的胆量引领,用持续的好奇心探索未知。
画面场景的充满静谧的深思,充满光与影的交错,让我们回到过去一个个梦醒的时刻,去重回初心, 思考作为设计师应有的选择。
设计流程
A.Concept
主概念在作品酝酿期已经慢慢成型,现阶段主要是进行概括提炼,以及围绕这个主题拓展出风格图以及分镜故事版
"对于昨天和今天的定义
我们受困于对于过去的束缚
不要把自己锁在牢笼
解脱自己去发现新的世界和自己"
B. Research&Develop以及静态风格图设计
Ref boantd
在mood/地铁气氛/显示屏的电子感/以及钟等物件的设定上,参考图如下。风格探索即是在此氛围下和项目结合的发散思考。
风格探索图
分镜设计
C. Animation previs
值得一提的是,人物角色的绑定运用了adobe的在线动作库Mixamo, 便捷高效。
D.渲染和合成
虽然Octane的普及让三维渲染的速度大幅提升(新版本的denoise),由于渲染器本身渲染效果够真实导致后期合成调整的余地并不大。
有些场景因为面数过多极易出现内存溢出软件崩溃,所以要对场景文件同时打开的数量进行控制。调色,强调体积光感,添加氛围感粒子,以及剪辑,是用After Effects做的主要工作。
结语
视频《失载》是一个声音,用镜头和角色动画来串联过去和未来。它本身也是我们在团队宣传层面上作出的探索,不再局限于海报,而是用另一种深度的视觉语音传递。
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